جمعه 29 خرداد 1405

محبوب ترین های امروز

افزایش قیمت آیفون و بحران تراشه‌های اپل؛گرانی در کمینرزرو بلیت سوپرفن‌ها؛ قابلیت جدید اسپاتیفای|اسپاتیفای علیه دلال‌های بلیتکامپیوتر از جیب به صورت می‌آید؛ آینده با عینک‌های هوشمندهشدار هاروارد: فرسایش مهارت‌های انسانی در عصر هوش مصنوعی
FOLLOW        

متا از مرگ Supernatural عقب نشست | بازی فیتنس VR مستقل می‌شود

متا از مرگ Supernatural عقب نشست | بازی فیتنس VR مستقل می‌شود

متا در تصمیمی غیرمنتظره، به‌جای تعطیلی بازی محبوب واقعیت مجازی Supernatural، آن را به تیم سازنده‌اش واگذار کرد تا در قالب شرکتی مستقل با نام Supernatural Health به فعالیت ادامه دهد.

به گزارش سی‌بوم، شرکت Meta پس از ماه‌ها ابهام درباره سرنوشت بازی تناسب اندام واقعیت مجازی Supernatural، اعلام کرد این محصول به یک شرکت مستقل جدید با نام Supernatural Health واگذار می‌شود.
متا در سال ۲۰۲۳ استودیوی Within، سازنده این بازی را در قراردادی حدوداً ۴۰۰ میلیون دلاری و پس از یک نبرد حقوقی هشت‌ماهه با کمیسیون تجارت فدرال آمریکا (FTC) خریداری کرده بود. با این حال، تنها چند سال بعد، شرکت بخش بزرگی از تیم واقعیت مجازی خود را تعدیل کرد و اعلام شد که دیگر محتوای جدیدی برای Supernatural تولید نخواهد شد.

تغییر مسیر پس از اعتراض کاربران
پس از واکنش منفی کاربران و جامعه هواداران این بازی، متا در نهایت تصمیم گرفت پروژه را متوقف نکند. اکنون تیم اصلی Supernatural با راه‌اندازی شرکت Supernatural Health، مدیریت و توسعه این اپلیکیشن را در دست می‌گیرد.
در بیانیه رسمی این شرکت آمده است:
«Supernatural دوباره متولد می‌شود؛ با همان مربیان، همان DNA و همان تمرکز بر لذت‌بخش کردن تناسب اندام — اما این‌بار تحت یک شرکت مستقل که از نو ساخته شده است.»

بازگشت بنیان‌گذاران اولیه
مدیریت شرکت جدید بر عهده بنیان‌گذاران اصلی پروژه خواهد بود. در بیانیه منتشرشده، تیم Supernatural ضمن قدردانی از منابع و زیرساخت‌هایی که متا در دوره رشد در اختیار آن‌ها قرار داده، تأکید کرده است که جامعه کاربران این محصول بهتر است توسط تیمی متمرکز و مستقل مدیریت شود.

نمونه‌ای از چالش‌های استراتژی VR متا
ماجرای Supernatural نمونه‌ای از مسیر پرنوسان متا در حوزه متاورس و واقعیت مجازی محسوب می‌شود. متا سرمایه‌گذاری سنگینی روی VR انجام داد، اما بسیاری از پروژه‌های این حوزه با تعدیل نیرو و کاهش سرمایه‌گذاری مواجه شدند.
با این حال، Supernatural یکی از معدود محصولات موفق این اکوسیستم بود که توانست تجربه ورزش در خانه را به شکلی تعاملی و جذاب ارائه دهد و جامعه کاربری وفاداری ایجاد کند.
جمع‌بندی
واگذاری Supernatural به یک شرکت مستقل، پایانی نسبتاً مثبت برای محصولی است که پس از خرید پرهزینه و کشمکش‌های حقوقی، در آستانه توقف قرار گرفته بود. این تصمیم نشان می‌دهد حتی در اکوسیستم شرکت‌های بزرگ فناوری، گاهی حفظ یک جامعه کاربری فعال می‌تواند بر منطق صرفاً مالی غلبه کند.