شنبه 23 خرداد 1405

محبوب ترین های امروز

اندرو یانگ: فرصت میلیارددلاری بعدی استارتاپ‌ها: پایین آوردن هزینه زندگیNomNak – پیدا کردن رستوران از دل تجربه‌ی آدم‌های مورداعتماداسپیس‌ایکس از مرز ۲ تریلیون دلار گذشتدوردش چت‌بات «Ask DoorDash» را معرفی کرد؛ سفارش غذا و خرید با متن و عکس
FOLLOW            

«فابل ۵» آنتروپیک؛ ساخت بازی ویدیویی با یک کلیک

«فابل ۵» آنتروپیک؛ ساخت بازی ویدیویی با یک کلیک

به گزارش سی‌بوم به نقل از TechCrunch، شرکت آنتروپیک مدل جدید خود با نام Claude Fable 5 را منتشر کرده است؛ نسخه عمومی نخست از خانواده مدل «Mythos» که می‌تواند تنها با یک دستور اولیه، بازی‌های ویدیویی قابل اجرا تولید کند.

«ایثان مولیک»، پژوهشگر برجسته هوش مصنوعی از دانشگاه پنسیلوانیا، که مدتی با این مدل کار کرده، عملکرد آن را «به‌طور معناداری بهتر از سایر مدل‌های عمومی» توصیف کرده است. به گفته او، Fable 5 در طیف وسیعی از مسائل نتایج چشمگیری ارائه داده است.
یکی از جذاب‌ترین قابلیت‌های این مدل، تولید بازی‌های ویدیویی کامل تنها از طریق یک پرامپت در محیط Claude Code است. از جمله نمونه‌های ساخته‌شده:
  • Snake: نسخه‌ای آرکید و الهام‌گرفته از بازی‌های دهه ۱۹۸۰ که مکانیک ساده اما اعتیادآور دارد.
  • Strata: بازی اکتشافی در شبکه‌ای بی‌پایان از تونل‌های زیرزمینی با هدف روشن‌کردن فانوس‌ها؛ با گرافیکی ساده اما ساختاری کامل.
  • Duino: بازی مفهومی الهام‌گرفته از «مرثیه‌های دوینو» اثر راینر ماریا ریلکه، که نشان‌دهنده توانایی مدل در ترکیب ادبیات و طراحی تعاملی است.
فراتر از بازی‌سازی، مولیک از Fable 5 برای تولید یک نقشه ایزوکرونیک (نمایش زمان سفر بین نقاط مختلف) نیز استفاده کرده که از نظر دقت و جزئیات، قابل توجه توصیف شده است.

قابلیت ساخت بازی با یک دستور، تنها یک نمایش سرگرم‌کننده نیست؛ بلکه نشانه‌ای از تغییر بنیادین در اقتصاد تولید نرم‌افزار است. اگر مدل‌هایی مانند Fable 5 بتوانند منطق بازی، طراحی مرحله و حتی عناصر هنری را هم‌زمان تولید کنند، مرز میان «ایده» و «محصول اولیه» تقریباً حذف می‌شود.
این تحول دو پیامد کلیدی دارد:
  1. کاهش هزینه ورود: افراد بدون تیم توسعه می‌توانند نمونه اولیه (Prototype) بسازند.
  2. افزایش سرعت آزمایش بازار: چرخه ساخت–آزمایش–اصلاح به‌شدت کوتاه می‌شود.
در سطح کلان، چنین ابزارهایی منحنی بهره‌وری سرمایه انسانی را تغییر می‌دهند. پروژه‌هایی که پیش‌تر به تیم‌های چندنفره نیاز داشتند، اکنون با یک پرامپت آغاز می‌شوند. این موضوع نه‌تنها برای توسعه‌دهندگان مستقل فرصت‌آفرین است، بلکه برای بنیان‌گذاران استارتاپ‌ها نیز شاخصی از شتاب تصاعدی توانمندی مدل‌های مولد به شمار می‌رود.