با تکیه بر قانون جهش تولید دانشبنیان
خلاقها دانشبنیان میشوند؛ صنایع فرهنگی در مسیر نوع یک و نوع سه
دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق اعلام کرده است که با استفاده از ظرفیتهای قانون جهش تولید دانشبنیان، بخشی از شرکتهای خلاق و فرهنگی کشور به سمت دانشبنیان شدن در قالب نوع یک و نوع سه هدایت میشوند.
به گفته شریفی، هدف اصلی این برنامه، ارتقای جایگاه شرکتهای خلاق و فراهمکردن امکان بهرهمندی آنها از حمایتهای قانونی، مالی و زیرساختی شرکتهای دانشبنیان است؛ حمایتی که میتواند به توسعه پایدار این صنایع منجر شود.
🎮 تمرکز بر بازی، انیمیشن و نوشتافزار
دبیر ستاد فناوریهای نرم با اشاره به حوزههای اولویتدار گفت:
در حال حاضر تمرکز این ستاد بر بخشهایی مانند بازی و اسباببازی، انیمیشن و نوشتافزار است؛ حوزههایی که هم از ظرفیت اقتصادی بالایی برخوردارند و هم تأثیر فرهنگی و اجتماعی گستردهای دارند.
او تأکید کرد که بسیاری از فعالان این حوزهها، از نظر خلاقیت و محتوا در سطح بالایی قرار دارند و اکنون زمان آن رسیده است که این توانمندی با دانش، فناوری و مدلهای کسبوکار دانشبنیان پیوند بخورد.
🧠 نقش اجتماعی صنایع خلاق
شریفی صنایع خلاق را فراتر از یک فعالیت فرهنگی صرف دانست و گفت:
این صنایع میتوانند نقشی مؤثر در اصلاح نگرشها و تغییر رفتارهای اجتماعی ایفا کنند.
به گفته او، یک بازی یا انیمیشن هدفمند در بسیاری از موارد اثرگذاری عمیقتری نسبت به دهها نشست و سخنرانی دارد و میتواند احساس و ذهن مخاطب را همزمان درگیر کند. از همین رو، اگر صنایع خلاق با ناهنجاریهای اجتماعی مواجه شوند، این توان را دارند که بهجای بازتولید آسیب، به بخشی از راهحل اجتماعی تبدیل شوند.
🧠 تحلیل پیچینو
حرکت صنایع خلاق به سمت دانشبنیان شدن، نشانهای از تغییر نگاه سیاستگذار به مفهوم فناوری است؛ نگاهی که فناوری را فقط در سختافزار و مهندسی جستوجو نمیکند، بلکه محتوا، روایت، فرهنگ و رفتار را نیز بخشی از زیستبوم نوآوری میداند.
دانشبنیان شدن شرکتهای خلاق (بهویژه نوع یک و سه)، میتواند:
- دسترسی آنها به منابع مالی و حمایتی را افزایش دهد
- زنجیره اقتصاد فرهنگ را تقویت کند
- و صنایع نرم را به یکی از بازوهای قدرت نرم و اقتصادی کشور تبدیل کند
در اقتصاد آینده، تنها شرکتهایی پایدار میمانند که «خلاقیت» را با «دانش» پیوند بزنند؛و صنایع خلاق، حالا یک گام به این نقطه نزدیکتر شدهاند.






