رویداد سهروزه با حضور مسئولان، فعالان و سرمایهگذاران خطرپذیر حوزه خلاقیت آغاز به کار کرد.
آغاز دومین رویداد تخصصی صنایع خلاق و فرهنگی در پارک ملی علوم و فناوریهای نرم
دومین رویداد تخصصی صنایع خلاق و فرهنگی کشور صبح امروز (۳ شهریور ۱۴۰۴) در پارک ملی علوم و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی با حضور مسئولان وزارت علوم، معاونت علمی و تعدادی از مدیران و فعالان این حوزه آغاز شد.
محمدحسین آشتیانی، دبیر کارگروه توسعه صنایع خلاق، با اشاره به جایگاه جهانی این بخش گفت صنایع خلاق در شهرهای بزرگ دنیا حدود ۱۰٪ سهم اشتغال دارند و اروپا بیشترین نرخ رشد را تجربه کرده است. او افزود روسیه در بحرانهای پنجساله اخیر، با اختصاص ۴٪ از GDP خود به صنایع خلاق، بخشی از اقتصادش را نجات داده است.
محمدحسین ایمانی خوشخو، رئیس پارک ملی علوم و فناوریهای نرم، از فعالیت ۱۴۰ شرکت عمدتاً جوان با میانگین سنی ۳۰ سال در این پارک خبر داد و گفت: این مجموعه حتی در بحرانهایی مانند کرونا و جنگ نیز فعالیت خود را متوقف نکرده است.
در بخش سرمایه، سیدمحمدحسین سجادی نیری، رئیس انجمن سرمایهگذاری خطرپذیر، به سه چالش اصلی سرمایهگذاری در صنایع خلاق اشاره کرد: وابستگی به نیروی انسانی خلاق، مقیاسپذیری دشوار و مسائلی مرتبط با مالکیت فکری و سانسور.
رائد فریدزاده، معاون وزیر و رئیس سازمان سینمایی، نیز فناوریهای نوین مانند هوش مصنوعی، پلتفرمهای دیجیتال، VR، AR و بلاکچین را کلید جهانیسازی صنعت سینما دانست.
علی منتظری، رئیس جهاد دانشگاهی، بر اهمیت مدلهای اقتصادی، بازاریابی اجتماعی، قیمت تمامشده و شناخت دقیق مشتری در رونق بازار صنایع خلاق تأکید کرد.
«فعالیت صنایع فرهنگی در بحران میتواند مشوق دیگران باشد؛ تابآوری اقتصادی از ویژگیهای مهم این صنایع است.» — محمدحسین ایمانی خوشخو، رئیس پارک ملی علوم و فناوریهای نرم
این رویداد نشان میدهد که ایران قصد دارد با الگوبرداری از تجارب موفق جهانی، جایگاه صنایع خلاق را بهعنوان یک محرک اقتصادی-فرهنگی ارتقا دهد. تمرکز بر جذب سرمایهگذاری خطرپذیر، بهکارگیری فناوریهای نو مانند AI و بلاکچین در هنر و فرهنگ، و تأکید بر تابآوری اقتصادی، میتواند مسیر این صنایع را از پروژههای کوچک به اکوسیستم گسترده و پایدار تغییر دهد.
شما کدام حوزه صنایع خلاق (سینما، بازیهای ویدیویی، مد، صنایعدستی یا فناوریهای فرهنگی) را شایسته سرمایهگذاری و توسعه فوری میدانید؟






