سازندگان از نیاز به زمان بیشتر برای تکمیل مکانیکهای صخرهنوردی و بهینهسازی تجربه بقا خبر دادند.
تأخیر در عرضه بازی بقا و صخرهنوردی «Cairn» تا سال ۲۰۲۶
بازی Cairn که ترکیبی از بقا در طبیعت وحشی و صخرهنوردی فوقواقعی را ارائه میدهد، قرار بود زودتر به دست بازیکنان برسد، اما تیم توسعه اعلام کرده زمان عرضه به سال ۲۰۲۶ موکول شده است. این عنوان با تمرکز بر شبیهسازی دقیق صعود و شرایط جوی، در پی خلق تجربهای سختگیرانه و نفسگیر برای طرفداران ماجراجوییهای واقعی است.
دلیل اصلی این تأخیر، تمرکز تیم بر تکمیل سیستم فیزیک و مکانیکهای پیشرفته صعود است. Cairn میخواهد بازیکن را در شرایطی قرار دهد که هر حرکت با محاسبه دقیق وزن بدن، نیروی دست و پا، و حتی ریسک لغزش بر اثر باد و باران سنجیده شود. روند بازی تنها به فشار یک دکمه خلاصه نمیشود؛ بلکه بازیکن باید در هر لحظه مسیرهای جایگیری مناسب را پیدا کرده و تصمیمات حیاتی برای ادامه حرکت اتخاذ کند.
فلسفه طراحی Cairn از صعود واقعی الهام گرفته و حتی کوچکترین خطا میتواند به سقوط منجر شود. افزون بر مکانیک صعود، محیطها نیز پویا و واکنشگرا خواهند بود؛ تغییرات ناگهانی آبوهوا، یخزدگی سطوح، یا وزش بادهای شدید میتوانند استراتژی بازیکن را کاملاً تغییر دهند.
این رویکرد باعث شده Cairn بهعنوان یکی از معدود بازیهایی مطرح شود که مرز بین شبیهساز و تجربه روانشناختی را میشکند؛ در آن علاوه بر مهارت بدنی مجازی، استقامت ذهنی و مدیریت ترس نقش کلیدی ایفا میکنند.
به گفته سازندگان، زمان اضافهشده تا ۲۰۲۶ فرصتی است برای تضمین اینکه تجربه نهایی نهتنها سرگرمکننده، بلکه به یک ماجراجویی عاطفی و فنی بینقص تبدیل شود. بازی برای PC و کنسولهای نسل جدید در نظر گرفته شده و با کارگردانی هنری ویژه، موسیقی فضاساز، و داستانی مینیمال اما پرمعنا عرضه خواهد شد.






